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“在《暗沙》这款游戏中,也并没有强调文士一定要忠君,那是一种愚忠。在扮演好角色的前提下,只要信念坚定、问心无愧,始终站在黎民百姓这边就算是完成了自己的使命。
“至于武卒副本,赵海平之前已经说过很多了,他作为武卒副本的通关者体会很深,我不再赘述。
“接下来就是这个视频的重点了:《暗沙》到底是一款什么样的游戏?
“其实我们可以很清晰地感觉到,四种身份其实有一个共同点:它们都是将黎民百姓、公平正义为第一目标!
“刺客刺杀燕灵帝,是因为燕灵帝是昏君、暴君,恣意妄为以致民不聊生;
“武卒镇守边城,是为了抵御北狄蛮兵南下肆虐,让边境的百姓能够免受战争之苦;
“文士劝谏魏昭帝,是因为魏昭帝重用王充,导致整个朝廷上奢下贪,让灾民只能吃麸糠和草料;
“游侠斩杀薛天霸,也是因为薛天霸为祸乡里、横行无忌,而朝廷无力约束。
“所以,我们大致可以总结《暗沙》这款游戏的内涵了。
“玩家通过这款游戏,穿越到古代历史人物的身上,完成他们所必须的使命。
“而我们所穿越的身份、经历的事件,应该都是历史上曾经真实发生过的事情。选择的标准,则是看这个人物到底有没有做到无愧于自己的使命、无愧于黎民百姓。
“所以这游戏为什么难度这么高呢?
“一方面是因为它强调真实感,既然是100%真实,那么敌人肯定也很聪明,否则那就不算真实;另一方面则是为了让玩家能够更清晰地感受到这些人的不容易。
“就像很多动作类游戏中,刻意地调高难度曲线,是为了强化玩家通关之后的成就感。
“如果《暗沙》这款游戏难度降低,里面npc的ai也都调得很低,玩家很容易就刺杀成功了,或者走个过场就能驳倒王充和魏昭帝,那其实根本就达不到现在的这种效果。
“其实目前这款游戏的难度,相较于真实的历史已经算是降低了,毕竟我们不仅可以获得各种神奇的归序者天赋加持,还能查阅历史上的资料作为参考,可以说是开卷考试了。
“最重要的是,我们还可以一遍一遍地尝试各种不同的方法,只要持之以恒总会通关。而历史上的那些人物,他们就只有一次机会。
“总之,我认为这款游戏确实是独一无二的,它虽然有历史知识、战斗力和演技这三方面的高难度,但对历史细节的精确刻画、100%的真实度以及极高的敌人ai,都为我们构筑了一个无比真实的历史场景,让我们几乎是以一种近似于穿越的方式,体验过去那段不为人知的历史。
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